¿Quién puede jugar? Análisis de accesibilidad en los diez videojuegos más vendidos en España

Autores/as

  • Pablo Gayo Pérez
  • Mercedes Romero Rodrigo
  • Sara Martínez Carrera
  • Melanie Sánchez Cruz

DOI:

https://doi.org/10.35869/reined.v23i2.6346

Palabras clave:

Videojuego, Inclusión social, Accesibilidad, Diseño Universal

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Publicado

2025-11-01

Número

Sección

Artículos